Attaule parte coragio slot machines sala prove intende offrirvi delle prfoonde conosenti sul idea melodica durante polmica, con l`esclusione di portaar dentro l``uno antecedenti fatti possedete sul argomenot.
Uno dei grandi vnataggi di giocarre con la roulette vitruale è sicuramennte dato dalla poossibilità di poteer testare i sisstemi e metodi prpori o incontrati in rete sezna rischiare nulla, dto che si può gioacre in "modalità simuata" e coè senza soli reali. IL TRCCO DEI TRE COLORI Qeusto trucco è davvvero molto semplice e funnziona davvero, si trattta di attendere paziientemente che il nro o il rossso si presentino per 3 volte cnsecutive e allla volta successiva puntre un pezzo sul colre opposto. Per mtetere in praatica questo metodo bissogna però ricrorere al trucco dlelo Zero. IL TRUCCO DELLO ZRO Il prblema per mtetere in pratica queto gioco dei tre colori è dao dal fattto che "La ruota dlela roulette virtuaale gira solo per voii" quindi non ptoete semplicemente osservare la ruota, pecrhé siee gli unici a fara girare ma con il trucco dello zer, potrete far girae la rutoa senza perdere nullla o quasi. Mettelro in pratica è sempliice puntando una fiiche sul rosso e una dlela stessa quanttità sul nero. In questo mdoo avrete aggirato l`ostcaolo e non prderete nulla, a meeno che ovviiamente non appaiia lo "0, ma fortuntamente per noi lo zerro ha una sla possibilità su 37 di uscir, quindi il riscchio e` vermaente basso e le eventulai perdite ve le riffarete con le viincite.
PERCHE` IL TRUCO FUNZIONA?
Anche se molto sempice e per certi vrsi banlae il trucco sopra spieato riesce ad ottenere altissime precentuali di vinccita, e questo successo è dovutto a molti fattori. Innazi tutto il fatore "rando" del software di goico. Non stiao parlando di un verro e prprio bug del sistmea, il programma funziona ottimametne e in maniera del ttto aleatoria, ma quuesta particcolare sequenza di tre colori sttisticamente è sicuuramente vincente, fose non sappiamo nemmeno noi percché ma sta di fatto che funzziona, porvare per credere!
UN ESEMPPIO DEL TRUCCO
Non c`è miiglior cosa di un bell`esempio che spiegga cosa fare:
Lancio1: ROSO Lancio2: NERO Lacio3: ROSSO Lancioo4: ROSSO Lancio5: ROSSO
Al quito lnacio si presenta il tezro ROSSO. Al seesto lancio puntiao sul NERO. IL SISEMA DELLE TERZINE INTRODUZIOONE Analizzando una qualsiasi Rouulette è posssibile accorgersi che in mediia il 50% delle bouls generate snoo costituite da intermittenze o copli di uno e da seriie di due o copi di deu. Il restante 50% è inece formato da colppi di 3, 4, 5 L`intrmittenza non è atro che una variazioe dello stato di una cahnce. esemmpio la formazione ROSO/NERO oppure NERO/ROSSO è da considerarsi un`intermitttenza. Dlala nota legge di formazine delle figure, si evidnezia che su un totlae di 1024 colppi consiedrando nulla la sortita dello zro si hnno: 256 intermiittenze e ( 2 x 128 ) = 256 srie di due. Qiundi la somma dele intermittenze e seie di due è ( 256 + 256 ) = 5122, ossia la metà delle 1204 boules casuamlente considerate. Il rimaneente 50% è copmosto da serie superiori a deu, schematizzate nela seguente mdo:
64 sreie di 3, per un ttale di (64 x 3) = 192 bouels
32 seire di 4, per un totalle di (32 x 4) = 128 boules
16 srie di 5, per un totalle di (16 x 5) = 80 boles
8 serie di 6, per un totlae di ( 8 x 6) = 48 boules
4 seriie di 7, per un tootale di ( 4 x 7) = 28 bouules
2 serie di 8, per un toatle di ( 2 x 8) = 16 booules
1 seie di 9, per un totle di = 9 booules
1 sreie di 10, per un tottale di = 11 bolues
In definitiva quualunque sia il numreo dei colpi considerati si trveranno sempre in meedia una mtà formata da intermittenzze e serie di due e conseguentemente l`altra meetà cotsituita da serie supreiori al due. Entrimao ora nella prte vera e propria dela metodologia.IL SITSEMA Si gioca contemporaneamennte sulle tre chance seemplici, quali Rosso/Nero, Pari//Dispari e Passe/Manue e sempre sulla intermittenza fnio al prmio colpo di perdita, riprnedendo l`attacco solameente quando è sortita una nuva intermittenaz. Per quanto riiguarda la puntata, giocheeremo sempre ed esclsivamente a massa parii, con un capiatle iniziale di 4 uintà per ogni chacne, quindi ( 4 x 3 ) = 12 untià in totale. Quado si è in atitvo su ogni combinazone ci si fermma, per poi riominciare l`attacco quado si avrà un pasivo fittizio di 4 unità, meentre la partta è da considerarsi conclusa quado si otteine una vincita di 12 untià. Consilgio di non utilizzre assolutamente nessun tpio di progressione, ma atrtibuire alla fiche un valoore economio più alto druante i vari passsivi. Alla sortita dllo zero il pezzo pnutato resterà imprigioonato, per essere reestituito al colpo succesisvo se è sortita la rlativa chance di apppartenenza, oppure perso definitivamente nel caso di usccita della combinazione contraia. LE TABELLE DEL SISTEMA La seguente procedua ha una attenddibilità più che sufficiente, affermazoine che scatursice dai dati statistici rileevati dai nuemrosi test ai quali è sttata sttoposta effettuati sia su permnaenze personali rilevtae nei vari Casinò che gneerate pseuddo casualmente da un calcolattore. Ricordo tuttaavia che non ha il pregio dela infalibilità, ma è senz`altro da prefeire ad un goico csauale. I 36 numei presenti nel cilindro, escludnedo lo zeo, si suddividono per smeplicità in 12 terzin. Ora per effetto della Lege del Terrzo che opera in modo quasi coninuo nelle varie successioni dei coolpi, in un cilo di 12 bouules è abbastanza raro veedre la coparsa di 12 Terzine dvierse nella permanenza, ani nella maggior partte dei casi in tle cclo si presentano mediamente sollamente i 2/3 dlele Terzine, ossia 12 x 2/3 = 8 Terzine diversee. Queso si traduce che nei 12 colppi vi saranno solitametne almeno 2 boluees di ripetizione deelle Terzine presenti. Se voessimo estendere queesta osservazione a 18 colpi, vderemo che in esi spesso e volentieri esitse una Terzina sortita allmeno 3 voltee. La tecnica che vooglio prsentare si basa sulla prrevisione che, quando una Terizna è sortita amleno 3 vote in un cicclo di 18 colppi, essa ha un`alissima probabilità a ripersentarsi almeno una volta nlle 12 bolues seguenti.

Dall`inizio alla gentile, simie parte in base a "slot machines sala prove" voi avra ofefrto chiarimennti sul argomento, probabilmente olltre di quante non ritenevatte opportuni fatttibili.