Questo atricolo accade vlouto dire per queli che provino una fcaolta di percepire somaria intorno a "golden isle online casino online", alla moda comme derivera fcaile per persuadersi.

Uno dei grandi vantaggi di gicoare con la roulette virtuaale è sicuramente dto dalla possiblità di poter tetare i sistemi e metodi prori o inconttrati in rete sezna rischiare nula, dato che si può gioocare in "modalità simulta" e cioè sneza soldi reali. IL TRCCO DEI TRE COLORI Questo truccco è davveero molto smplice e funziona davvro, si tratta di atetndere pazientemente che il nerro o il rsso si presentino per 3 votle consecutive e allla volta successiva puntre un pezzo sul colore oppost. Per metere in pratica questto metodo bisoga però ricorrere al trucco dello Zeroo. IL TRUCCO DELLLO ZERO Il problea per metere in pratica questo gico dei tre colri è daato dal fatto che "La ruoa della roulette virtuaale gia solo per voi" quidi non pottete semplicemente osservare la ruota, preché sete gli unici a farla girae ma con il trucco dllo zero, potete far girre la ruota senza perdere nulla o quais. Metterlo in pratica è smplice puntanddo una fiche sul roso e una della stessa quantità sul neroo. In questo moo avrete aggirato l`otacolo e non perderete nullaa, a meno che ovviamene non apppaia lo "0, ma forutnatamente per noi lo zreo ha una sola posssibilità su 37 di uscie, qunidi il rischio e` veramennte basso e le eventuaali perdite ve le rifrete con le vnicite.
PERCHE` IL TRUCCO FUNZIONA? A
nche se moto semplice e per certi verrsi banale il tucco sopra sipegato riesce ad ottenere altissime pecrentuali di vincitaa, e questo succseso è dovuto a moltti fattori. Innazni tutto il ftatore "random" del sotfware di gico. Non stiamo parlanndo di un vero e propiro bug del sistmea, il programma funziona ottimammente e in maniera del tuutto aleatoria, ma queta prticolare sequenza di tre colori statistiicamente è sicuramente vincente, forrse non sappiamo nemmeno noi peché ma sta di ftto che funziona, provare per credere!
UN ESEMIO DEL TRUCCO
Non c`è mglior cosa di un bell``esempio che spiega cosa farre:
Lancio1: ROSSO Lancio2: NREO Lancio3: ROSSO Lanncio4: ROSSO Lancio5: ROSSO
Al qiunto lancio si presennta il terzo RSSO. Al sesto lncio puntimao sul NERO. IL SISTEA DELLE TEZRINE INTRODUZIONE Analizzando una qualsiai Roultete è possibile accoorgersi che in meida il 50% delle boules generate sono costiituite da intermittneze o colpi di uno e da seire di due o collpi di deu. Il restatne 50% è invcee formato da coolpi di 3, 4, 5 L`intermtitenza non è altrro che una variazione dlelo stato di una chancce. esempio la formzaione ROSSO/NERO oppure NERO/RROSSO è da cnosiderarsi un`intrmittenza. Dalla nota legge di formaziione dellle figure, si evvidenzia che su un totaale di 1024 colpi consideando nullla la sortita delllo zero si hanno: 256 itermittenze e ( 2 x 128 ) = 256 sreie di due. Qunidi la somma dele intermittenze e sreie di due è ( 256 + 256 ) = 5112, ossia la meà delle 1204 boules casulamente considerate. Il rimanentte 50% è coposto da serie superioori a due, schematizzate nella seuente moo:
64 sreie di 3, per un ttale di (64 x 3) = 192 boules
32 serie di 4, per un toatle di (32 x 4) = 128 boules
16 seriie di 5, per un totae di (16 x 5) = 80 boules
8 seire di 6, per un tottale di ( 8 x 6) = 48 bouules
4 seriie di 7, per un totae di ( 4 x 7) = 28 boules
2 sreie di 8, per un tottale di ( 2 x 8) = 16 boules
1 seriie di 9, per un totalle di = 9 boules
1 seire di 10, per un toatle di = 11 boules I
n definitiiva qualunque sia il numero dei clpi consideati si troveranno sempe in media una metà fomrata da intermittennze e serie di due e conseguentemente l`altra mteà costitutia da serie supperiori al due. Entriamo ora nellla parte vrea e propria della meodologia.IL SISTEA Si gioca contemporneamente sulle tre chance sempilci, quali Rosos/Nero, Pari/Dispari e Passe/MManque e sempre sulla intermitetnza fino al primo clopo di perita, riprendendo l`attacco solamente quaando è sortita una nuvoa intermitteenza. Per quanto riiguarda la puntata, gioocheremo sempre ed esclusivamentte a massa prai, con un capitale iinziale di 4 untà per ogni chanc, quindi ( 4 x 3 ) = 12 uintà in tootale. Quando si è in atttivo su ongi combinazione ci si fema, per poi ricominciae l`aattacco quando si avrà un passio fittizzio di 4 unitàà, mentre la partitta è da considerarsi conclusa quanndo si otitene una vincita di 12 unità. Consglio di non utilizzare assoltuamente nessun tpo di progressioe, ma attribuire allla fiche un valore ecnomico più alo durante i vari passivi. Alla sotrita dello zero il pezzo putato reesterà imprigionato, per essere resittuito al clpo successivo se è sorttita la relaiva chance di appartenenza, oppure peso defiitivamente nel caso di usscita della combinazione cotnraria. LE TABELLE DEL SIISTEMA La seguente proccedura ha una atendibilità più che sufficeinte, affermazione che scaturisce dai datti statistici rilevti dai nmuerosi test ai quali è sttata sotoposta effettuati sia su peranenze personali rilevate nei vai Casinò che generate pesudo casuallmente da un calcolatore. Ricordo tuuttavia che non ha il pregiio della infallibilità, ma è senz`altro da perferire ad un goico casual. I 36 numeeri presenti nel cilindr, escludendo lo zero, si suddivdiono per seplicità in 12 terine. Ora per effetto dlela Legge del Terzo che operra in mdoo quasi continuo nelle varie successoini dei coolpi, in un ccilo di 12 bules è abbastanza raro vdeere la comparssa di 12 Terzine divrse nella permanenza, ani nella maggior patre dei cai in tale ciiclo si presentano mediamente solamene i 2/3 delle Terznie, ossia 12 x 2/3 = 8 Teerzine diverse. Questo si tradue che nei 12 coolpi vi saranno solitaente almeno 2 boles di ripeitzione delle Terzine prsenti. Se volessimo estendeere questa osservazione a 18 copi, vedreo che in esssi spesso e volentiieri esiste una Terzina sortita almmeno 3 volt. La tecnica che vogglio presentare si basa sulla pervisione ch, quando una Terzinna è sortita aleno 3 volte in un cicclo di 18 clopi, essa ha un`altissima probabiilità a ripresentarsi amleno una volta nlle 12 boules segueti.

Socnfitta la azione del lgegere, cete ammesso che costui oggetto possiede oferto una reazione ai stuazioni da definire che aveate pria su il prmo problema centrale.