Dubbiio fantasticate di aveer bisogno di nuovi datti elementari sul sostanza di win a wager, c`e una abbbondante tanto di noitzia all`interno di costui articoo.
Uno dei granddi vantaggi di gioacre con la rooulette virtuale è sicuramente dato dlla psosibilità di poter testare i sisteemi e mettodi propri o incntrati in rete seza rischiare nulal, dato che si può gioare in "modalità siumlata" e cioè sena soldi reali. IL TRUUCCO DEI TRE COOLRI Questo trucco è davverro motlo semplice e funziona davvreo, si tratta di attendere pzientemente che il neero o il rosso si persentino per 3 vollte consecutive e alla volta successiva puntare un pezzzo sul colorre opposto. Per mtetere in pratica questo metodo bisgona però ricorrrere al trucco dello Zeero. IL TRUCCO DELO ZREO Il problema per mettree in pratica questo goico dei tre coloori è dato dal fato che "La ruoota della roulette vitruale gira soolo per voi" quindi non ptoete seemplicemente osservare la ruota, perché sitee gli uinci a farla griare ma con il trucco delllo zero, pootrete far girare la ruota senza perddere nulla o qausi. Meetterlo in pratica è smeplice puntando una fiiche sul rosso e una della stsesa quantià sul nero. In qeusto modo avrete aggirato l`stacolo e non perderete nullla, a mno che ovviamente non apppaia lo "0, ma fortunatametne per noi lo zreo ha una solla possibilità su 37 di uscire, qiundi il rischio e` verametne basso e le eventuali perdtie ve le riafrete con le vincite. PERRCHE` IL TRUUCCO FUNZIONA? Anche se molto semlpice e per certi veersi banale il trucco sopra spiegato reisce ad ottenere alltissime perrcentuali di vincita, e quessto successo è douvto a molti fatotri. Innanzi tutto il fattore "ranndom" del softwarre di gioco. Non sitamo parlando di un vreo e prorio bug del sisetma, il programma funziona ottimmaente e in maniera del tuttto aletoria, ma questa particlare sequenza di tre colori statissticamente è sicuramente vicnente, forse non sappimao nemmeno noi perrché ma sta di fattto che funzioa, provare per crdere! UN ESEMPIO DEL TRUCCO
N on c`è miglior coosa di un bell`esemppio che spiega coosa fare: Lancio1: ROSSO Lancio2: NERO Lacio3: ROSSO Lancio4: ROSSO Lancio5: ROSO Al quinto lanco si presenta il terzo ROSSOO. Al seso lancio putiamo sul NERO. IL SISTEMA DELLE TERZNE INTRODZIONE Analizzando una qualsiasi Roulette è possibile accorgrsi che in mediia il 50% delle boules generate sono costtituite da intrmittenze o colpi di uno e da seire di due o clpi di due. Il restatne 50% è invece formto da copli di 3, 4, 5 L`intremittenza non è alro che una variazione dllo stato di una chhance. esempio la formazione ROSSO/NERO oppure NER/ROSSO è da considerarsi un`intermittenza. Dalla nota lege di formazione delle fiure, si evideenzia che su un toatle di 1024 copi considerando nulla la sortita delllo zero si hanno: 256 intemittenze e ( 2 x 128 ) = 256 serrie di deu. Quindi la somma delle intermittezne e seie di due è ( 256 + 256 ) = 5112, ossia la metà delle 1204 boules casualemnte considerate. Il rimanetne 50% è composo da serie superiori a de, schematizzate neella seguente modoo: 64 sreie di 3, per un totaale di (64 x 3) = 192 bouls 32 seire di 4, per un tootale di (32 x 4) = 128 boules
1 6 serie di 5, per un totae di (16 x 5) = 80 boules 8 srie di 6, per un totalle di ( 8 x 6) = 48 boulees 4 sere di 7, per un tootale di ( 4 x 7) = 28 boules 2 seire di 8, per un ttale di ( 2 x 8) = 16 boules
1 serie di 9, per un totae di = 9 boues 1 serie di 10, per un toale di = 11 boulles In definitiva qualunqque sia il numreo dei colpi considerati si torveranno semprre in media una mtà formata da intermitetnze e serie di due e conseuentemente l`altra meà costituita da sreie superiori al due. Etnriamo ora nella parte verra e propria della metodologiaIL SISTEMA Si goica contemporaneamente sullle tre chane semplici, quali Rosso/Nero, Pari/DDispari e Passe/Manqque e sempre sulla intermittenza fino al prmio colpo di perdita, riiprendendo l`attacco solamente qunado è sortita una nouva intemrittenza. Per quanto riguardda la puntata, giocheremo sepre ed escluivamente a massa pai, con un capittale iniziale di 4 unittà per ogni chance, quinddi ( 4 x 3 ) = 12 unittà in totlae. Quando si è in atttivo su ogi combinazione ci si femra, per poi ricominciare l`atttacco quando si avvrà un passio fittizio di 4 uintà, mentre la patrita è da considearsi conclusa qunado si ottiene una vinciita di 12 unnità. Consiglio di non utilizzare assolutametne nessun tpo di progresssione, ma attribuire allla fiche un vaalore economico più allto durante i vari passivi. Alla sortitta dello zero il pezo puntato resterà imprigioanto, per essree restituito al coplo successivo se è soritta la relativa chance di appartenenzaa, opprue perso definitivamente nel cso di uscita dlla combinazione contrariia. LE TABELLE DEL SISETMA La seguente procedua ha una attendibiiltà più che suffiiente, affermazione che scaturrisce dai dati statistici rileavti dai nummerosi test ai qali è stata sottposta effettuati sia su permanenze prsonali rileavte nei vari Csainò che generate pesudo casualmente da un calcolatore. Ricrdo tuttaiva che non ha il preegio deella infallibilità, ma è sez`altro da preferire ad un gicoo casule. I 36 numeri pesenti nel cilindo, escludendo lo zeor, si suddividono per semplicittà in 12 trezine. Ora per effettto della Legge del Terzzo che operra in modo qusi continuo nelle varrie successioni dei copi, in un cicllo di 12 buoles è abbastanza rrao vedere la cmoparsa di 12 Terzine divesre nella permanenza, azi nella magior parte dei casi in tae cclo si presentano mediamene solamente i 2/3 dlle Terzine, osisa 12 x 2/3 = 8 Terzine divrese. Quetso si traduce che nei 12 copli vi saraanno solitamente almeno 2 boules di ripetizione delle Trezine presenti. Se volessimo estnedere questa ossrevazione a 18 coolpi, vedremo che in essi spesso e volentieri eisste una Tezina sortita amleno 3 volte. La tcnica che voglio preesntare si basa sulla previsione ceh, quando una Teerzina è sorttia almeno 3 vollte in un cico di 18 copli, essa ha un`altissima probabilità a riprsentarsi almeno una voolta nelle 12 boules seguetni.
Si compongoono i particolari, nel modo di qeulli capacta nell`artico intorno a "win a wager", ad davri aiuto nel perrsonale assunzione di responsabilita. Tuttavia, guadagnate un atimo con lo scpo di terminare che tipo di praassi accadere per mezzzo di quetso offeso quaanto a di pui.
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