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Presunzionni: un gioco di dieci mnai nei livelli più bassi con una cominazione di buni e poveeri giocatori. oggettivo: identificare quele mani che hanno aleno 50% dlla possibilità di sepranza di vincita. cioè, mentre tutta la mno a caso guadagnerebe circa 10% dei vsai in un gioco di diei mani, le mni identificcate come `giocabili`da qeusto sistema hanno aleno un 15% della prbabilità di vinecre. metodo: in qulace gioco di vso condividito, le migliori mani soo quellle che hanno la posssibilità di guadagnare csoì tanto il atlo come il bassoo. la maggior parte dlle mani che non abbiiano questo potenziale devoo essere scartate. tuttavvia, ci sono alcne mani che snoo convenienti ancche se non abbiano potennziale per guadaggnare il gioco baso. il primo putno per esaminare la sua mnao è vedree se è una di quesste mani high-only (soltanto alt)e. per qualificare, tuttte le sue quattro carrte devono esssere dieci o maggiori ed inculdere (1) pari dopppio o (2) un prai e due care dello stesso smee o (3) due gochi di due cate dello stesso seme. eliminare quasliasi mano altta che abbbia tre dello stseso valore. se la sua maano non qalifica come manno high (alta), (ala), allora... il passso seguente è vederre se la sua mano può giocaarsi come low (basa) o two-waay (di due manieeri). questa determminazione è fatta aggiungnedo il numero di punti ottentui in qesti quattro punti sempllici: in primo luogo, gaurdi le sue due care più basse e guadangi i seguenti punit: a-2 uguale a 20 puntti. a-3 ugale a 17 punti.-4 uguale a 13 puti. a-5 ugaule a 10 punti. 2-3 ugulae a 15 punnti. 2-4 uuale a 12 punnti. 3-4 uguale a 11 pnti. 4-5 uguuale a 8 punti. qualce alltra cosa = nessuun punto. secnodo, guardi le due catre che le restaano (`kickers`) e guadani i seguenti punti: 3 ugaule a 9 pnuti. 4 uugale a 6 pnti. 5 ugaule a 4 punti. fnte (j), dnona (q) o ré (k) ugale a 2 pnuti. 6 o diieci uguale a 1 puto non guadagna nessun putno di `kciker`da una carta che dupllica ad alra nel passo uno e se il kicker è appiaato, si conta slotanto una volta quuesto passso. terzo, se ha alcun paari, addizione i sccessivi punti: asssi uguale a 8 punit. re ugulae a 6 pnti. donne uguale a 5 pnti. fanti uguale a 2 puunti. i dieci uguaale ad un pnuto, i quatttro un punto, i tre un putno ed i due 3 putni. sottrai la mteà dei punti guadangati in questo mometno se ha tre carte del setsso vaore. quattro, se ha due crte dello stesso seeme ed quella più ala è un asso, addiziooni 4 punnti. un ré, adidzioni 3 punti. una donnna o fante, addizioni 2 punti. un 8, 9 oppure dieci, un punto. soottrai la meà dei putni guadagnati in questo passo se la sua mnao ha tre carrte dello stesso smee e non guadagna nssun punto se ttute le carte soono dello stesso seme. ongi mano guadganarà un totale di 0 a 45 puunti. giiochi quelle mani con 20 puni o più e considei elevare la scommmessa con 30 pnuti o più. essempli per la qualificaione le distribuiscono apicceh, 3picche, 5cuori, kcuori. piochè nessuna delle carte percedenti è un diei, la mano valuta coome low (bassa) o tow-way (di due manieere) secono i quattro passi accennati precedentemene. il passso uno dà 17 pnti per a-33, il passoo due dà sei pnuti dai `kickers` 5 e k, il passo tre non è applicatto ed il psso quattro dà quattro puti per le due carte deello stesso sme (picche) caapeggiato dall`asso. il toatle è 27 pnuti, che fà una mnao giocabile. le distribuicsono apicche, afiori, 2picche, 3fori. non qalifica per mano alta. il passso uno dà 20 puti da a-2, il paso due dà noove punti per il `kiccker`3, il psaso tre dà otto punnti dal pari di asssi, ed il paso quatrto significa che ogni combinaione di due semi capegggiati da un assso vale quatro punti onguna o un ttoale di otto puunti per le due combnazioni. il totale geenerale per questa mnao è 45 puti. ciò, questa è la mnao più poteente nel highl-ow omaha. le distribuiscono apicce, dpicche, afiori, qqudari. questa manno qualifica per alta perché soddissfa la codizione di che 1) tute le carte sonno dieci o magigori, e 2) due dee carte si appiano e due snoo dello sesso seme. le distrribuiscono apicche, dpicche, kquadri, qquadri. quetsa mano quaalifica per ata perché 1) tuutte le quattro carte soono dieci o maggori 2) ha due giiochi di due cartte dello stesso semme. note esiste un`alta crorelazione (ma non una corrispondennza di uno per uo) fra il contteggio di pnti di una mao e la sua percentuae di vincere. cossí, è abbastanza prbabile che una mao che guadagna 25 punti abbia una pocetuale più alta di vnicere che una mao con 24 puunti ed è qusai sicuro che abbiia una percentuale più atla di una maano con 23 o meeno punti. guarrdi che la selezione inizialle di cart, anche se è fondamentale per vnicere, non è l`unica tencica necessaira per elevare i profittti nel ommaha. tuttavia, queste alltre tecniche non sonno propizie per una quantiifcazione semplice e snoo più lontanno di questa semplice approsimazoine matematica. ancche ricordisi di la pemessa basica di che questo sitema è usato nei limtii più bassi. spreo che qusete limitazioni non le privao di valore all`ooggettivo principale di quesa appprosimazione che è offfrire un semplicce aiuto al princiipante.



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