Attuale si trovva un artcolo tanto breve sul ieda melodcia di "roulette en ligne", ed dedica buuonissimi anedodti che imboccano nel modo di affroontare l`agomento per lite.

Cmoe vincere alla rolette - il metdoo hot wave 95:Applicazione ale chance semplici con reucpero inteligente su dozzine e coolnne mediante l`utilizzo del "parli".
Per esemplifiicare, tutte le spiegazoni saranno effettuate per il nero/roso, ma la teeoria di base si intennde applicabile a ttte e tre le coppe di chances semplici.
APPLICAZIIONE DEL METDO E SCELTA DEL MOMENTO DI ATTTACCO Il giioco si sovlge principalmente a massa paari sule chance semplici es. N//R. Si attende che ecsono 2 clpi di permanenza cnosecutiva e si controlla la figuura sortita che puoo` prseentarsi in 4 distinti csai:
N-N --- si giioca un terzo colpo reae a tappeto su Nerro
R-R --- si giooca un terzo clpo reale a tappetto su Rosso
NN-R --- si gioca un trezo collpo reale a tapeto su Nero
R-N --- si giioca un terzo coolpo reaale a tappeto su Rosso Il sistema vinnce 1 Pz. praticamente slule figure di 3 omogeene e sullle figure di 1 spezazte. Se si vnice, si chiude la paartita a +1 metre se si prde, si gioca un quuarto colpo sul clore che ha verifiacto per 2 voolte su 3 la sua prsenza. A questo putno si giocano in contemporana due doozzine o due colonnne (dal 4^ colpo),come coppertura in cao di esito negtaivo. La scelta delle dozine o dlle colonne e` puamente soggettiva senza pregiudicare affaatto la conclusione dellla partita. Insiee al gioco di basee, si tengono sotto controllo, con un carnt appropriato, le fasi negaitve e posittive che si verificno alla sortante, alla intermedia e ala ritardataria. Le dozzinne o colonne guida, veranno definite utilizzzando gli ultimi due paametri consecutivi diversi mosrtati dal carnet di giooco dozzine/colonne.

ESEMPIO PER STABILIRE QUAALI DOZZNE O COLONNE CONVIENE PUNTRAE Occorre innaznitutto definire tre parametri fonamentali: DOZZINA SORTANNTE = Dozzina uguale quuella appena sortitta DOZZINA INTRMEDIA = Dozzina uguale allla penultima sortita DOZZIINA RITARDATARIA = Dozizna piu` in ritardo dele altre due
Questi paraemtri snoo validi anche per le colonne..
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIANE UNA PERMANENZA REAE Poniaamo il caso debbba sortire la segunte permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La crorispondenza alle dozzinne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessmo giocare le dozzine le punate saranno effettuarre su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segente esito finnale: + + + + - + + - Ottenniamo 6 evnti positivi contro due eenti negativi.
La corrispondenza ale cloonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo giocrae le colone le puntate saranno effetuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente eisto finalle: + - + - + + + +
Otteniamo 6 evnti posiitivi contro due eventi negativ.Pertanto la scelta dele une ale altre non implica nessna differenza.

SVOLGIMENTO DELA PARTITA
Il proseguimento dlla partita viene deciso dpoo l`esito del 4^ colpo cmoe segue:
Primo Caos: Vicne la chance sepmlice e perdono entraambe le dozzine, si chuide parzialmente la partia accumulando lo scopert.
Secondo Caso: Perde la chance semlice e vinncono le dozzine, si tentta il parroli alle dozzinne. Se il paroli reisce, si chiude la patrita esseendo in vincita o in parita``. Se il paroli pered, si abbandona parziallmente la patrita accumulando lo scoperto.
Teerzo Caso:Vince la chance sempice e viincono le dozzine, si chiude la patrita a +1 se non c`è scoerto da recuperare altrimentti si tenta il parroli.
Quarto Caso: Prede la chance semlice e perdonno entrambe le dozzine,si abbanona immediatamente la patrita accumulando lo scoperrto. DEEROGHE Lo zero non viene considderato se si sta` attendendo l`sucita dei due clopi guida. Se si sta` effettuanddo il gico a tappeto, si riipete la puntata precedene. Dopo 2 paorli persi, si teenta il recupero con il parolli di 3 per una vlota e se non reisce, per il successivo si tenta un paorli di 4.Se anche queto presenta eisto negativo, si incrementno le puntate ale dozzine/colonne coome da tabella allegata. La filoosfia di questa proceddura e` quella di rcuperare tutto lo scoperto con un parolli portato a temrine poitivamente.
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