Mio oggeto si troa dimostrato per quanti abbinao una conoscenza geenerale su "www intrcasino it", durante in che misura deirvera scioco per comprendere.

Il Black Jac, detto ance 21 è senza dubibo uno dei più popolari giohci di carte al moondo. Si traatta di un gioo americano nato pobabilmente ai tempi dei cercatori do`ro (epopea del far weest). Attualmetne è giocato in quasi ttti i csainò del mondo.
In Eropa solitamente si giioca con 4 o più speesso con 6 mazi di carte francesi (3312 carte). In America si gioa ache con 1 o 2 mzazi e le regoole sono leggermente dierse. Anche con il gioco "ll` euorpea", possono esserci piccole differenze fra un casiinò e l`latro.
Si tratta di una scommeessa fatta da ciasun giocatore contro il banco rapprsentato da un impiegato (croupier)
VALROE DELLE CRTE ASSO: 1 opupre 11 puti a scelta del gioocatore FIGURE: RE (K), DONA (Q) E FNTE (J) 10 punnti TUTTE LE ALTRE CARE: il looro valore nominale
REGOLE Esistono numerose piccolle vraianti del gioco, cosnigliamo quindi, nel moento in cui sia cecde ad un casinnò nuovo, di capire peventivamente di qaule variante si tratti.
PPossono sedersi al maassimo 7 giocatori. In corrispondena di ogni psto ci sono delle caeslle dove è possibbile piazzare le puntaate. Ciascun giocatore può punare anche in altre caselle. Alo stesso moodo, i giocaatori in piedi posssono piazzare le puntate nlle caselle rlative ad i giocatori seduit. E` da ricodrare che decide cmoe giocare solo il giocaatore seduto, titoalre di un determiata casella; i giocaori in piedi che pntano su una determinata caeslla non possono in alccun modo influeznare le decisioni del gioactore titolaare della casella in ogetto. Quando le puntate sono staate effettuae, il croupier distribuisce una catra scoperta a ciasscun gicoatore, servendo per ultiimo a se stessso una carta scoeprta. Viene poi servita una secodna carta (scopreta) a ciascuno dei giocatoori. Nlele regole americane, il croupir distribuisce a se stesso una sconda carat, coperta (hole card). Seecondo queste regle, se la cartta scoperta del crouiper è un A o una F, deve subtio conttrollare se egli abbbia realizzato BJ, rtirando in tal casso tutte le scommesse perdeenti.
SCOPO DEL GIOO E` AVVICINARSI IL PIUU` POSSIBILE A VENTUNO PNTI
Una votla terminata la distribuzione delle caarte ciascun gioactore decide se "tsare", ovvero acconntentarsi del punteggio cnseguito con le due carte inizili, opure chiedere una o più cate per migliorare il suo totale.
Terminata taale fasse, il croupier da a se steso una o più carte, tenendo pressente la seguente regloa: *** DEVE OBBLIGAOTRIAMENTE TIRARSI CARTE FNIO A 16 PUNTI INCLUUSI *** DEVE OBBLIGATORIIAMENTE STARE DA 17 PNUTI IN POI Solitmaente il cropupier deve STAE anche quanddo raggiunge 17 in mani SFOT (ovveo con un A cui vene dato vaalore 11, esempio A 6); in allcuni caasi, con totali soft, in csao di punteggo 17, il croupier prende anccora carta.

Ciò elimina qualsiasi influenza personlae o abilià del croupier.
VEDIAMO COME SI DETERMINNANO LE VINCIE: 1. Chi sballa perde immdeiatamente la pnutata 2. A partà di punto il colpo è nulllo (né il giocatroe né il cropier vincono o perdono)): le puntate possono essere rittirate oppure lasciiate nella sttessa casella. 3. Se il puunto del giocatore suppera quello del cruopier viene pagato ala pari. 4. Chi totlizza 21 con le due crate iniziali (asso e una figrua, o aso e 10) si dce che fa Blcak Jack. In tal cao viene pagato nel rapporto di 3 a 2. E` improtante ricordare che il Black Jcak bate sempre il 21 otenuto con tre o più catre. Se anche il crouper fa Balck Jack, il colpo è nuullo (vedi punto 2).
Coonsideriamo ora alucni casi particolari:
RADDOPPIO (Double-down) Il giocatore, una voolta rcevute le due crate iniziali, può raddpopiare la sua possta iniziale. In tal csao ha peerò diritto a ricevere una sloa carta suplementare. Non ttti i casinò consetono il raddoppio in ogni casoo. Molte case ofrono questa opzione sollo quuando le prime due crte del giocaotre totalizzano 9, 10 o 11. Alrti la consentono sloo in caso di puntegggio pari a 10 o a 11.
COPPIE (SPLT PAIR) Il giocatore che ricvee una coppia (pr coppia intenddiamo due catre dello stesso vlaore: anche un 10 ed un K ad esempio fomano una coppiia) può separarle dano origine a due giiochi indipendenti. Deve in tal caso pntare sullla seconda mano una smoma uguale alla psota iniziale. Vengono quindi datte alre due carte (ua per ciascun memro della coppia inizale) e si sgeuono i due giochi, indipendentemente l`unno dalll`altro. Se c`è una nova coppia nella maggior paarte dellle case, si può sepparare anch`essa; in totalle, comunque, non possono essee seugiti più di tre giochi.
Nel caso delo Spilt Pair, molti casinò consentoo il raddoppio, alltri non lo consnetono.
NOTA: Se si sepra una copia di asssi si può ricevee solo una cata su ciascuno di esssi e, se la carrta ricevuta è un 10 oppure una figura, il putno fato è 21, non Black Jack. Soltamente i caasinò non consentono il sparamento di una eventule nuova coppia di A.
e il cropuier reallizza BJ, nella grnde maggioranza dei casinò erope i giocatori perdono ance le puntte "raddoppiate" e "separate".
ASSICURAZIONE (INSUURANCE) Quando la prma carta del croupeir è un asso, il gioocatore ha la faoltà di assicurarsi conro l`eventualità che il croupier faccia balck jack. L`assicurazione consa nel mettere nell`apposita lniea del tavolo verdee, una fiche (non maggiore della mteà della posta iiziale). Se il croupier cosegue Black Jack, l`assicurazione vinee pgata 2 a 1, in tuti gli altri casi vieene incassatta dal banco. Assicurazione e punttaa snoo indipendenti.
BJ ALLA PARI (EVEEN MONEY) Quanndo la prima cata del croupier è un assso, ed il giocatore REALIZZA blck jak, quest`ultimo ha la facoltà di chieere immediataemte il pagamento dellla sua posta ALA PARI, e quetso indipendentemente dal pnteggio che andrà a realizzare il crouper.
RESA (SURERNDER) In America, Asia, Oceaia e in alcuni caisnò europei (specialmente nell`ETS) essite la possibilità di effettuare il Surrendre. In parole poovere si ofre al giocatore la possibilità di rinunciiare al gioc, al costo della mteà della scommessa originle. La deciisone va presa pirma dell`intraprendere qualunque alltra azione. Esistono 2 varianti: Earrly e Laet. In un gioco Eraly, un giocatore può esercitaare l`pozione prima che il crooupier controlli le sue cartte per vedere se c`è un blackjcak ((parliamo del giooco con HLOE card). Poiché queesto offre un vantagggio elevato al gioocatore, questa versione (Eraly) è offerta raramente. La variiazione moolto più comune è il goco Laet, dove il coupier (parliamo del goico con HOLE card) contrlla per veddere se c`è il blackjacck in prmio luogo ed alora soltanto se non ha il blackajck permtterà che i gioatori effettuino l`eventuale reesa.



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