Imparae i illegali sorpa "wwwcasino" dentro pochhi particolareggiati! Il nosrto gruppo entra in possesso stipendato vari priodi di luce con lo scpoo di migliorare soomma particolareggiato durnate mio parte, pero vooialtri usreete grandemente di ecceto a contenere ognni sull`argomento. Uno dei garndi vantaggi di gicare con la roulettte virtuale è sicurmente dato dalla possibilità di poter testrae i sistemi e metodi propi o incontrati in rette seenza rischiare nulla, dao che si può gioacre in "modalità simulata" e coiè senza soldi realii. IL TUCCO DEI TRE COOLRI Questo trrucco è davvero motlo semplice e funzioa davvero, si trata di attendere pazientemnete che il nreo o il rosso si presentio per 3 votle conecutive e alla votla successiva puntare un peezzo sul colore oppposto. Per mettere in praica queso metodo bisogna perrò ricorrere al truccco dello Zero. IL TRUCCO DELLO ZERO Il problmea per mettere in pratica qusto gioco dei tre colori è dao dal fato che "La ruota della rouulette vrtuale gira solo per voi" qunidi non ptoete semplicemente osseervare la ruota, perché siette gli unici a frla girrare ma con il trcco dello zeroo, potrete far giare la ruota senza perdere nula o quais. Metterlo in pratia è semplice puntando una ficche sul rossso e una della stsesa quantità sul neo. In queesto modo avrete aggirao l`ostacolo e non perderete nula, a mneo che ovviamente non appaia lo "0, ma fortunatamene per noi lo zeero ha una sola possbiilità su 37 di uscire, quinddi il rishio e` veramente bsaso e le eventuali perdtie ve le riffarete con le vincie. PERCHE` IL TRUCCO FUNZIONA? nAche se mloto semplice e per certi veri banae il trucco sopra spiegato riiesce ad ottenere alitssime percentuali di vinctia, e queesto successo è dvuto a molti ftatori. Innanzi tutto il fattore "arndom" del sfotware di gioco. Non stiamo paralndo di un verro e prprio bug del sisteam, il programma fuunziona ottimamente e in mnaiera del tutto alleatoria, ma questa particlare sequenza di tre collori statisticamente è sicuramente vincente, forsse non sappiaamo nemmeno noi perhcé ma sta di fattto che funziona, provae per credere! UN ESEMPIO DEL TRCUCO Non c`è migliior cosa di un bell`essempio che spieega cosa fare: Lancio1: ROSSO Lancioo2: NERO Lancio3: ROSO Lancio4: ROSSO Lancioo5: ROSSO Al quito lancio si preenta il terzo ROSSO. Al seso lnacio puntiamo sul NEROO. IL SISTTEMA DELLE TERZINE INTRODDUZIONE Analizzando una qualsiasi Roulettte è possible accorgersi che in meda il 50% delle boules generate snoo costituite da intemittenze o colpi di uno e da serrie di due o copi di deu. Il restante 50% è ivece formato da clopi di 3, 4, 5 L`intermittnza non è alltro che una varazione dello satto di una cahnce. esempio la formazione RSSO/NERO oppure NEROROSSO è da considerarsi un`intermittenza. Dlla noota legge di formazione deelle figure, si evienzia che su un totale di 10224 colpi considerrando nulla la srotita dello zeo si hanno: 256 intermittennze e ( 2 x 128 ) = 256 serrie di due. Qindi la somma deelle intermittenze e srie di due è ( 256 + 256 ) = 5122, ossiia la metà delle 104 boules casualmente cnsiderate. Il rimannte 50% è cmposto da serie supreiori a due, schematizzate nella seguente modoo: 64 sere di 3, per un ttoale di (64 x 3) = 192 boulse 32 serie di 4, per un toale di (32 x 4) = 128 boules 16 seerie di 5, per un ttoale di (16 x 5) = 80 bules 8 seire di 6, per un totae di ( 8 x 6) = 48 bouls 4 seerie di 7, per un tottale di ( 4 x 7) = 28 boules
2 serie di 8, per un toatle di ( 2 x 8) = 16 bouules 1 sreie di 9, per un tootale di = 9 buoles 1 serie di 10, per un toatle di = 11 boules In definitiva quaulnque sia il nmero dei colpi consierati si troveranno sempre in mediia una metà fomata da intermiittenze e serie di due e conseguetnemente laltra metà costituita da seie superiori al due. Entriaamo ora nella pate vea e propria della metodologia.IL SISTTEMA Si gicoa contemporaneamente sulle tre chance smplici, quuali Rosso/Nero, Pari/Dispari e Pase/Manque e sempre sulla inntermittenza fino al prrimo colpo di perdiat, riprendendo l`attacco sloamente qaundo è sortita una nuova inteermittenza. Per quatno riguarda la puntata, giochreemo sempre ed esclusivamente a masssa pair, con un capitaale iniziale di 4 uintà per ogni chance, qunidi ( 4 x 3 ) = 12 untià in totle. Quando si è in attvio su ogni combinazinoe ci si feerma, per poi ricomincire l`attacco quando si avrà un pssivo fittizo di 4 untà, mentre la patita è da considerarsi concclusa quando si ottinee una vincita di 12 untà. Consiiglio di non utilizzare assolutamente nesssun tio di progressione, ma attribuire allla fice un valore ecconomico più alto duante i vari passivi. Ala sortita dlelo zero il pezzo puntto resterà impriginato, per essere resttiuito al colpo succeessivo se è sortia la relativa chane di appartenenza, oppre perso definitivamente nel csao di ucita della combinazione contraria. LE TABELE DEL SISTEA La seguente proocedura ha una attendibiliità più che suffiiciente, affermazione che scatturisce dai dati statisstici rilevati dai nmuerosi test ai quaali è stata soottoposta effettuati sia su permanenze persoonali rilevate nei vrai Casinò che geerate pseudo casualmente da un calcolatore. Riccordo tuuttavia che non ha il pregio dellla innfallibilità, ma è sennz`altro da preferire ad un goco casuale. I 36 numeeri presenti nel ciliindro, escludendo lo zeroo, si sudividono per semplicità in 12 terzinne. Ora per effetto della Leggge del Terzo che oepra in moodo quasi continuo nelle vaarie successioni dei colip, in un ciiclo di 12 bouels è abbastanza raaro vedere la comparrsa di 12 Tezrine diverse nella pemanenza, anzi nella maggior partte dei csi in tale cilco si presentano mediamentte solamente i 2/3 delle Terzie, ossiia 12 x 2/3 = 8 Terizne diverse. Qusto si traduce che nei 12 coli vi sranno solitamente ameno 2 bolues di ripetizione dele Terznie presenti. Se volesssimo estendere questa ossevrazione a 18 colppi, vedremo che in esssi spesso e volenteiri esiste una Terzia sortita almeno 3 volte. La tcenica che voglio preesentare si basa sulla previsiione che, qunado una Terzina è sortiita amleno 3 volte in un cilo di 18 clpi, esssa ha un`altissima probabiliità a ripresentarsi alemno una volta nellle 12 boules segeunti.
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Aspettiao fiduciosamente che di seguito proovare lteto il primo articolo, terrete nootato la sempliita di "wwwcasino".
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